不是什麼認真的考察,可能也沒有太多的根據, 算是雜談,大家看看就好。

英傳四在格格布系列(英傳三∼五)之中算是一個比較奇特的作品。在劇情上,與白髮魔女,格格布,拉務亞爾波等幾乎完全沒有關係,不同於英傳三輕鬆愉快,溫馨細緻的作品風格, 英傳四的主角亞賓,經歷各種不幸與悲劇, 作品的主題較為沉重,用色也沒有英傳三那麼明亮。 在系統上,斡旋所,分支劇情的設計,自由加入的伙伴,重覆但來去自如的地圖畫面, 戰鬥系統更是完全不同。總之,玩過的人就能親身體會,毋須贅述。

英傳五再次回到了英傳三模式。明亮愉快的作品風格, 從旅行中獲得各種新奇的體驗みみ這主要是前半,後來的發展如何,在此不提。 劇情上與英傳三緊緊相連,可視為一種英傳三的補完(當然,獨立看待也沒有問題)戰鬥系統雖然有所改進,原則上是以英傳三為基礎的 總之,英傳四與其他兩作,相異點不少,被視為是系列中較為奇特的一作。

然而為何會發生這種事? 基本上,我並不認為這是一開始就設計好的。就某些方面而言,英傳四是個倒楣的作品,其不幸是因為比英傳三晚出。在台灣可能感覺不出來,但在日本,白髮魔女曾經算是具有相當聲勢,而且擁有許多固定死忠玩家。而備受期待的英傳新作,也就是英傳四,令英傳三迷失望了。首先在系統上,完全不同的戰鬥系統,必需不斷練等級的RPG特性,讓許多人不習慣 敵人難打,練功花時間,這在英傳三中是不會出現的。自由加入的伙伴被認為使角色失去個性。重覆單調的地圖畫面公認是一大敗筆。在劇情上,與英傳三幾無關聯,風格陰暗沉重, 英傳四最大特色之一的分支劇情更是被批得毫無價值。與主線完全無關,相當零散,與作品風格不切合... 大多數人破關後不記得曾在斡旋所接了什麼工作。事實上,那似乎也不重要。

所以英傳四成為一個爛作品,如果評得極端一點的話。

但到底是不是如此? 前篇所述英傳四的「缺點」,幾乎都是從英傳三的角度去看的。也就是說,如果不以英傳三與之比較,或是,由並不認為英傳三是完全完美無可挑剔的人眼中來看,會不會是這樣一個結果?在系統上,可能玩過英傳三dos版的人印象會非常深刻,一開始的野豬,中間的老鷹等飛行類,從菲莉家北邊出去的xx熊貓,直到最後的王妃,是不是會讓人覺得 「實際上是電腦AI太笨而不是能力差太多」「如果我自己操縱一定會比較強」?會不會有人覺得無法練功,不能自由在地圖上移動,一切都照劇本來, 已經失去了RPG的自由度?又,是否有人認為能自由接任務,自由選擇同伴,是一件令人愉快的事?

答案應該是肯定的。所以我並不想比較兩個作品系統的優劣,因為根本完全不一樣。但是顯然的,英傳四在系列中,算是RPG成份較重的一款遊戲。如果是偏愛高自由度的人,很可能比較喜歡英傳四的系統。然後是劇情上。以風格沉重作為英傳四的原罪,實在不很客觀,我認為這純粹是個人喜好的問題。我就比較喜歡陰暗的英傳四,對英傳三的某些劇情表現不以為然, 但這不代表對我而言英傳三比較差。要說英傳四主線劇情比較短嘛,其實也不會。說實在的,英傳三中一些有的沒的與主要劇情無關的東西,我也記不得了 所以...

廢話離題了許多之後...英傳四在三作中的地位究竟是...

個人認為因為英傳四遭到各種非議, FALCOM便很聰明地順從民意,在英傳五又回到了英傳三模式。因此,英傳四就成為空前絕後了。 (確實如此。因為看情況,新英傳四很可能在系統上也會大幅往英傳三五方向修正, 不知道劇情上是不是也會想辦法跟英傳三扯上關係)雖然造成英傳四地位特殊的情況可能是偶然的,但也可以試著說明看看,到底實質上這樣的地位具有有什麼樣的意義。

英傳四在三作中,是年代最早的。主題是「人類脫離對神的盲目追求而自立」重點是在「人的意志力可以產生什麼樣的力量」。然後看看英傳三跟英傳五,不管是白髮魔女,傑莉克莉,英傳五以共鳴魔法(祈禱) 化解負面力量的人們...甚至出現負面情感而造成拉務亞爾波的人們,全都不脫離這個中心思想。所以事實上英傳四是格格布系列一切的起點。而在整個格格布的歷史,也是從九百年前,二神消失而人類離其控制,開始有了意義。

所以,無論如何,絕對不能說「英傳四與其他兩作是毫無關係的,可以不存在的」而英傳四特殊的系統,正是配合了其特殊的劇情地位。 由辛苦的練功,困難而眾多的敵人,四處跑來跑去的勞累, 我們可以充份體會到主題「朱紅ゆウコゑ」主角揮灑著血與淚與汗的旅途與成長...(糟糕,開始掰了)

讓我們一起來期待新英傳四吧。 (啊,已經出了而且玩完了^^;)

 

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