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FE為何?

иャユヤみリуйяу,英文為Fire Emblem,意為火炎紋章,一般簡稱為FE(已經是公認簡稱,同FF,DQ等),在這個站裡我也將一直使用簡稱。雖然說中文譯名「聖火降魔錄」(大部份的人簡稱為聖火)實在很奇怪,不過約定俗成(只要想起某史克x爾的大作被改得亂七八糟就覺得這聖火倒也不難聽),我也不敢擅改中文譯名,只好使用在日本大家常用的FE了(而且,打起來也方便^^)

這是個戰略RPG遊戲,在分類上有人歸為SRPG,也有RSLG。同類型作品另外有如光明與黑暗,夢幻模擬戰,皇家騎士團,甚至如機器人大戰也是。如此一來,大概就能了解遊戲內容了,應該不必再多說。只是請注意的是,FE可稱為是此類遊戲的開端:)(光明與黑暗好像更久?不過一開始比較像RPG就是...)

與其他同類遊戲相比,FE較明顯的特色是,有轉職系統(且只能轉一次,只有外傳跟某些特殊情況例外),不能自己選擇主角特性,採敵我輪流的回合制,不帶傭兵,單一作戰攻擊防禦都是一對一,有追擊設定,新加入技能設定,沒有所謂的必殺技,劇情上沒有分支系統(776例外,有幾關會因選擇而不同)。此外武器會壞也是種特殊的設定,身上東西太多時有預存所或輸送隊,鬥技場更是必備(也是外傳除外)。傳統武器上固定有劍(主角必用劍,有時可拿槍),槍,斧,弓。魔法分成魔道書與杖兩種,魔道書是攻擊魔法,杖是回復及輔助魔法。除了外傳外,一定要裝備武器或魔道書才能攻擊。

這些設定有時會改變,但FE最大的特點,在於幾乎任何情況,包括經驗值的取得,命中閃躲機率,所受HP損傷,全都可以計算出來,甚至遊戲都幫玩家計算好了,數字就是數字,寫著HP會扣10時絕對不會扣到11,在FE的世界中,一點微小的數字改變都是斤斤計較,足以影響大局的。因此在FE的研究中,有一項是數值的分析,「無論是怎樣隱藏起來的奇怪參數跟公式,我都會解出來!」發下這樣豪願者所在多有。而機率更是種恐怖的東西,玩過FE後,可充份體會到莫非定律的可怕,並學會人生絕對不要隨便下賭注!機率是不可理解的!是深奧的!就算是1%也有命中的可能性!(開始激動起來了...)人死除了極少的特殊魔法外,不能復生,死了就是死了,不是撤退下一關再來,沒這回事,其中FE135還不能隨時記錄,必須整關重打,因此在戰術調配上必須格外小心。而提到戰術...FE敵角色的AI可不低,強度也夠,因此陷入苦戰是常有的事。

總而言之整體而言,FE最重要的,足以與其他遊戲區別的特色,在於高難度!而且FE迷會甘於被這樣的難度所玩弄!按下RESET鍵(或密技:START+SELECT+L+R,快速RESET)的次數決非其他遊戲可相比!但真正的FE迷對新作的期待之一仍是「不RESET就不是FE」,而且已經預設新作一定會繼續RESET!為了得到武器道具,為了ㄠ到更好的升級點數,為了不要死人(或者更常見的狀況,已經死了)及其他各種情況,即使身陷RESET地獄也義無反顧,在所不惜!!

FE,就是這樣一個恐怖的遊戲。

姑且不論這種介紹會不會嚇走新手,現在來談談其他的一些資料。FE是任天堂的遊戲,事實上,是由Intelligent System株式會社(簡稱INTSYS或IS)所製作的。可被認為FE之父,身為遊戲總指揮設定的是加賀昭三先生(現在他已經離開IS另組公司,在PS上開發Tear Ring Saga,簡稱TS,台譯英雄戰記-淚環傳說,目前與任天堂的訴訟尚未結束。)。另外,IS的過橫由佳小姐擔任歷代作的作曲,這兩位是平常最常出現的,當然其他的製作人員也默默地為FE貢獻著心力,所以才能產生這樣一個了不起的遊戲。

直到現在(2004年2月),FE共有七作:

1.暗黑龍シ光ソ劍(暗黑龍與光之劍)
  The Dark Dragon and the Sword of Light
marusu.gif (498 bytes)主角сюЗ(馬爾斯)
1990年4月20日 機種:FC
系列第一作,同類SRPG遊戲之祖,戰略性及難度都相當高,至今仍有人評為FE系列中最佳。

 

2.外伝(外傳)
  Another Tale
arumu.gif (484 bytes)主角ヤюуserika.gif (592 bytes)Йэロ
1992年3月14日 機種:FC
與前作系統相異頗多的第二作,大受歡迎。自此FE迷組織化。值得一提的是,外傳在系列作中是唯一同時具有男女主角兩位領導人的一作(同時並存,並非可選主角)。

 

3.紋章ソ謎(紋章之謎)
  The Mystery of the Emblem
Mars.gif (1831 bytes)(第一部)Mars2.gif (1030 bytes)(第二部)主角сюЗ(與1比較,美型度爆增)
1994年1月21日 機種:SFC
以第一作為基礎再加上後半的劇情將之補完。美形的人物,高故事性及高困難度為其特點,國內玩家所熟知的聖火降魔錄一代。由此開始FE成為真正的名作,至今仍然相當受FE迷的支持。

 

4.聖戰ソ系譜(聖戰的系譜)
  The Genealogy of the Holy War
SIG.GIF (1148 bytes)前半主角ЁヲюЭ(西格爾德)Selis.gif (1097 bytes)後半主角ЙэЗ(賽利斯),ЁヲюЭ之子

1996年5月14日 機種:SFC
類似一作與三作的系統加以變化。全新的舞台及劇情,並加入戀愛系統為最大特點。精緻度為全系列最高,深深吸引人的劇情及人物創造使之成為最受歡迎的一作。

 

5.Ььワヤ776(托拉基亞776)
  Thracia 776
Leaf.gif (1050 bytes)主角эみи(里弗)Rifu.gif (1059 bytes)(前作的圖片)
1999年8月28日 機種:SFC(NP,ROM)
為補完聖戰,採與前作相同的舞台背景,而系統則為紋章模式,遊戲難度可謂系列作最高。主角為聖戰出現過的人物,以不同的視點看待776年之後世界的變局,描述戰爭的現實,人民的悲哀,及主角的成長,可謂聖戰的外傳。雖然是SFC的作品,仍然廣受支持,遊戲評價也很高。稱為SFC最後的大作也不為過!

 

6.封印ソ劍(封印之劍)
  
主角①ユ(洛伊)
2002年3月29日 機種:GBA
加賀昭三先生離開IS後,FE最新力作。而且是初次的掌上型機種!雖然如此,FE迷們不必擔心。畫面大概是SFC的水準,角色動作流暢,人物依舊美型而各具特色,在劇情上也具有傳統FE風格。遊戲本身的耐玩度很高,仍然回歸紋章模式,且增加了支援系統,在戰術運用上更具變化。是廣受好評的新作。

 

7.烈火ソ劍(烈火之劍)
э⑦リэヨЧЭлヱЬю
2003年4月25日 機種:GBA
掌機第二作,時代在封印之作以前,主角之一的艾利伍德即為前作主角的父親。本作前10章主角為э⑦,後30章則為リэヨЧЭ,全破後還能選擇以лヱЬю的視點進行遊戲,關卡也有所不同,在系列作中是相當特殊的設計。與前作相比,劇情變化度較高,會話量也大增,對於角色的描寫更為深刻。而系統基本上延續前作,難度降低,因此適合初進入FE世界的新手,但無法滿足的舊玩家也能選擇地獄般的困難模式。本作後來甚至發表了北美英文版,是否代表任天堂為了新作而鋪路?

 

另外,目前FE迷私自將FE1的發售日4月20日訂為FE日^_^。

為了方便起見,在本網頁中我將使用各作的簡稱,而這也算是公訂簡稱:

暗黑龍與光之劍----暗黑龍----FE1
外傳---------外傳-----FE2
紋章之謎-------紋章-----FE3
聖戰的系譜------聖戰-----FE4
托拉基亞776----776----FE5(在日本,776通常被稱為Ььワヤ或ЬьЮЮ)
封印之劍-------封印-----FE6
烈火之劍-------烈火-----FE7(其實自776以後似乎就不太叫數字編號了)

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